Методический портал для учителей » Обществознание. Право https://portal.snauka.ru Wed, 28 Jan 2026 07:30:05 +0000 ru-RU hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.5.2 Технология учебной деловой игры (УДИ) https://portal.snauka.ru/2014/08/1483 https://portal.snauka.ru/2014/08/1483#comments Sun, 17 Aug 2014 06:25:02 +0000 Новикова Анастасия Александровна https://pedagog-portal.ru/?p=1483 Из опыта работы учителя истории и обществознания МАОУ СОШ №96 г. Краснодара Культюшновой Ирины Борисовны.

Определенной эпохе, этапу развития общества соответствуют конкретные задачи образования. Сегодня мы стоим на пороге введения новых стандартов обучения, и общество ощущает потребность в гибкой образовательной системе. Меняются цели и задачи перед современным образованием. Акцент переносится с «усвоения знаний» на формирование « компетентности», происходит переориентация на гуманистический подход. Внедряются новые педагогические технологии в учебно-воспитательный процесс школ России.

Переход от обучения «знаниям, умениям, навыкам» к «компетентному подходу» потребует умение всех составляющих учебного процесса, в том числе и методов обучения. Ведь современный развивающий урок предполагает применение разнообразных образовательных технологий.

Я хочу остановиться на технологии учебно-деловой игры (УДИ). С какой целью я применяю эту технологию?

Во-первых, для того, чтобы решать практические задачи, записанные в программе по истории и обществознанию, необходимо:

-формирование прочных умений и навыков;

-приводить примеры, подбирать аргументацию, формировать выводы.

Во-вторых, применение УДИ позволит создать среду , побуждающую к успеху, помогает развивать у школьников стремление к достижениям.

Учебная деловая игра представляет собой специально организованную деятельность по операционализации теоретических знаний, переводу их в деятельностный  контекст.

Использование в образовательном процессе учебной деловой игры предполагает интенсивное взаимодействие ее участников по освоению дидактического игрового материала. Цель в этом случае может быть достигнута только благодаря совместным усилиям либо группы в целом, либо ее подгруппы. Однако никогда цель учебной деловой игры не достигается индивидуально. Это создает широкие возможности для использования социально-психологических факторов, возникающих в игре с целью достижения интенсификации образовательного процесса и эффективной реализации технологии.

Метод игры в традиционной системе и УДИ существенно различаются своей инструментальностью, поскольку УДИ – технология и должна проводиться только в соответствии и по правилам технологии.

В системе традиционного обучения ученику предоставляется возможность действовать без учета его готовности или умений осуществлять какие-либо операции с информацией. В системе развивающего обучения действия учащегося (в сотрудничестве с учителем) с учетом многих условий приобретают статус метода. Деятельная методическая поддержка учебной деятельности учащегося обеспечивает благодаря обучению в игре результативность, развивает социализацию ученика. Моделируемая с помощью игры учебная деятельность является ключевым, организующим стрежнем, вокруг которого накапливаются, закрепляются и приобретаются новые знания. Игровая деятельность в своем развитии требует пополнения, обновления актуальных знаний. Причем обновление, усвоение новых знаний происходит не на уровне одной из сфер психики (например, потребностной, эмоциональной, интеллектуальной и др.), а одновременно во всех сферах с доминированием одной из них. Таким образом, учебная деловая игра создает социально-психологическая обстоятельства, обладающие мощным обучающим потенциалом.

Признаки игровой деятельности:

-условная реальность игры,

-символизм игровой деятельности и ее результатов,

-неопределенность игры,

-пространственно-временные рамки игры,

-вовлеченность в процесс обучения;

-диалогизм учебной деловой игры.

Учебная деловая игра, в отличие от традиционных методов игры, содержит в своей структуре средства личностного вовлечения ее участников в процесс обучения. Благодаря игре, мотивы поведения обучаемого, как правило не участвующие в ученом процессе, становятся неотъемлемой частью игровой деятельности подростка. Имеются в виду мотивы поведения, появляющиеся в ситуациях группового взаимодействия,такие, как стремление к лидерству желание исполнить свою роль как можно интереснее, лучше, не подвести товарищей и т.п

В системе развивающего обучения учебная деловая игра выстраивается как технология, потому проблему личностную установок на игровую деятельность у участников можно считать несущественной. Проблема может возникнуть лишь при недостаточном понимании специфики деловой игры, которая, в отличие от традиционных игровых методов, содержит мощную систему воздействия на мотивационную сферу учащихся. На этапе подготовки к игре достаточно отобрать участников и распределить роли. Вместе с тем ведение балльной системы оценок индивидуальных групповых результатов в деловой учебной игре повысит мотивацию учащихся на личные достижения в игре. Однако при этом следует учитывать риск усиления мотивов, сопряженных с самоутверждением и самооценкой участников, которые могут ослабить мотивы деятельности. В этом случае может произойти остановка игрового процесса. Проверенным средством выявления предполагаемых ролей участников игры является следующий социометрический метод: перед началом игры каждый из ее участников заполняет короткую анкету (3-5 пунктов). В анкете учащиеся должен указать, какую роль они хотели бы обыграть, коrо видят ведущим, кто, на их взгляд, может более удачно исполнить другие роли. Результаты обрабатывает учитель. Разумеется, этот метод срабатывает в том случае, когда у учащихся есть опыт игровой деятельности.

Важно, чтобы учитель вовремя решил социально-психологическую задачу ознакомления детей с правилами игры, поскольку существует реальная опасность, что школьники, не поняв, не усвоив до конца правила игры, не смогут в достаточной степени управлять ею, что приведет к потере интереса к ней. Это важное, критическое условие любой ировой деятельности. В худшем случае тможет возникнуть групповое противодействие в игре. Существенно, что сбой в игре по вине педагога может также произойти как минимум по двум причинам. Первая – слабое управление игрой; вторая – излишнее и частое вмешательство педагога в процесс.

Этапы учебной деловой игры:

- подготовка класса, участников и экспертов. Консультирование и отбор материала.

-изучение материалов, консультации и предварительное обсуждение действий участниками игры.

- непосредственно игра: имитационное моделирование конкретных условий и динамики явления. Педагог не вмешивается в ход игры, не может исправлять действия ее участников. Допускается корректировка действий участников со стороны ведущего в том случае, если они отклонились от цели игры.

- анализ, экспертиза и обсуждение оценки результатов игры. Решающее слово – за экспертами. Участники имеют право отстаивать свою позицию.

ПРАВИЛА ДЛЯ УЧАСТНИКОВ УЧЕБНОЙ ДЕЛОВОЙ ИГРЫ:

-принимать активное участие в отборе учебного материала игры, изучать его;

-строго следовать цели игры;

-уважать право одноклассников на собственное мнение, даже если оно резко противоположно твоему;

-быть терпимым и целенаправленно строить диалог, искать компромисс в процессе общения с другими участниками для осуществления учебной игры;

-в ходе обсуждения игры или спора сосредоточиться на выявлении сильных и слабых сторон в позиции своего оппонента;

-продумывать ход своих действий и прогнозировать действия своего партнера;

-осуществлять рефлексию в процессе игры.

Функции деловой учебной игры:

- воссоздать определенную форму предметного и социального содержания какой-либо деятельности, поступков конкретной исторической личности

- моделирование систем отношений, характерных для данной деятельности, конкретного исторического периода, ситуации

- воспроизводит типичные социальные и социальной компетенциями

- репетиция и исполнение школьником социальных ролей, в которых отражается ценностный характер поступков конкретного исторического персонажа в конкретный исторический период.

Примером учебной деловой игры может быть следующие  сценарии:

Пример 1. Учебная деловая игра (конференция) на тему «Глобальные проблемы современности».

Совместно с детьми учитель заранее обуславливает, кто будет принимать участие в конференции, рекомендует дополнительную литературу, в процессе подготовки к конференции оказывает помощь ученикам. Эта форма урока позволит закрепить и углубить материал по полученной теме:

Цель игры:

Формирование самостоятельности в поиске знаний; приобретении и развитие обще учебных умений, развитие способности выступать перед классом с сообщение или докладом.

Подготовка и организация конференции.

Совместно с детьми заранее составляется программа конференции. Её оформление должно быть тщательно продумано (тема, эмблема дата, время, докладчики и содокладчики, темы их выступлений.) Учащимся под руководством учителя заранее предлагается подготовить доклады (выступления политологов, экономистов, юристов и др.) Подготавливаются содокладчики, комментаторы. Учитель подготавливает (по желанию детей) ведущего конференции. До конференции, заранее, и корреспонденты и учащиеся школы берут интервью, задавая вопросы детям разных возрастов, о том какие проблемы сегодня можно называть глобальными. Просматривая ответы, участники конференции предлагают пути решения проблем.

По окончании конференции учителем актуализируются обозначения и прозвучавшие на уроке, во время игры, проблемы и перспективы их решения.

Пример 2. Учебная деловая игра «Суд над Иваном Грозным».

Цель урока:

Обобщить знания учащихся по изученной теме «Россия в XVI веке» и через характеристику исторического деятеля сформировать представление об исторической эпохе, в которой он жил, осознать ее противоречивость.

Организация игры предусматривает опережающее задание, предполагающее изучение учащимися дома той части учебного содержания, которая необходима для полноценного участия в игре, кроме того, предполагается самостоятельное знакомство и изучение необходимой литературы эпохи Ивана Грозного.

План деловой игры.

1. Подготовка к игре (выбор действующих лиц процесса: учащиеся сами выбирают прокурора, адвоката, судью, свидетелей, экспертов, условного подсудимого).

2. Выстраивание группами линий поведения в зависимости от роли в игре.

3. Ход игры (судебное следствие, прения сторон, приговор).

В игровую ситуацию суда считаю уместным ввести элементы дискуссии об Опричнине, что поможет глубже понять эпоху и личность Ивана Грозного. В первой части игры «сам царь» и его «современники» оценивают эпоху, в которой они жили, а во второй части воспроизводятся взгляды потомков. Такое двойное видение позволяет под разными углами зрения проанализировать эпоху.

4. В заключительной части игры произносятся речи прокурора и адвоката. Игра заканчивается голосованием присяжных, каждый из которых объясняет мотивы принятого решения.В заключении хочу сказать, что технология УДИ помогает формированию у детей социальных качеств и нравственного самосознания. Главной задачей для себя считаю развитие у школьников умений самостоятельного разрешения проблем, отбора получаемой информации, социального взаимодействия и коммуникационной компетентности и готовности к самообразованию.      

Список использованной литературы.

1. Арутюнов Ю.С. Деловая игра М., 1988.

2. Берзова Л.П. Игры на уроках истории. М., 2003.

3. Короткова М.В. Методика проведения игр и дискуссий на уроках истории. М., 2001.

4.Патюков В.Ю. Основы педагогической технологии. М., 2001.

5. Пафилова А.П. Игровое моделирование в деятельности педагога. М., 2006.

6.Шевченко Н.И. Технология обучения истории в старшей школе. Методическое пособие. М., 2001.

]]>
https://portal.snauka.ru/2014/08/1483/feed 0
Методические аспекты преподавания обществознания в профессиональных образовательных учреждениях https://portal.snauka.ru/2017/05/3994 https://portal.snauka.ru/2017/05/3994#comments Thu, 18 May 2017 03:59:55 +0000 Смирнов Александр Васильевич https://pedagog-portal.ru/?p=3994 Качественное и количественное изменение духовных, политических, социально-экономических аспектов жизни общества с все более нарастающими темпами, а иногда и своей непредсказуемостью, неоднозначностью, требует от учителя обществознания, как говорят, «держать руку на пульсе». Мир меняется качественно и противоречиво. Мы наблюдаем эффект общественно-политических и социально-экономических «весов», чаши которых постоянно балансируют. Динамика указанных изменений побуждает у обучающихся проявление негативного мироощущения, что может привести к замедленному формированию гражданского позиции молодого человека. Изучение каждой конкретной темы дисциплины «Обществознания» не представляется возможным без приведения примеров из официальных источников медийного пространства.

Широкое использование разнообразных электронных образовательных ресурсов должно способствовать повышению интереса к «Обществознанию», а также информационной культуры обучающихся. Практика внедрения актуальной информации на занятиях «Обществознание» может быть и в форме политинформации. Например, устанавливается последовательная очередность для учащихся по освещению актуальной общественно-политической и социально-экономической информации. Медийное пространство становится самостоятельным источником знаний. Обучающемуся предоставляется возможность самому делать анализ, формулировать выводы. Например, при овладении индивидуальной проектно-исследовательской деятельностью обучающимся может быть поставлена задача самостоятельно вести дневник важнейших общественно-политических и социально-экономических событий, с самостоятельным оцениванием произошедших событий.

Индивидуальная деятельность обучающихся по оцениванию медийной общественно-политической и социально-экономической информации может выполняться также, как работа с учебным текстом, т.е. теоретические положения, понятия, признаки, факты, примеры, классификация, определения, оценки и выводы. Формы работы с медийной информацией могут быть разнообразными, но целесообразно их строить на основе герменевтики [2, 6]. Выводы рассматриваются как творческие задания учащимся на основе работы с текстом. Обучающиеся демонстрируют эмоционально-личностный спектр черт характера, усиливая когнитивный характер учебной деятельности [5]. Важно формировать у обучающихся, при работе с медийной информацией, критическое осмысление [1]. Занятия, посвященные герменевтическому анализу медиатекстов, можно проводить на разном материале [7].

Использование игровой технологии, такой как игра «Гулливер», будет способствовать групповой проектно-исследовательской деятельности учащихся. Мониторинг и анализ экономической информации из медийных источников будет повышать финансовую грамотность обучающихся, интерес к отслеживанию данной информации.

Таким образом, современное преподавание обществознания предполагает «уход» от традиционных форм и методов преподавания к таким методам и формам, которые будут способствовать более активному и осмысленному овладению компетенциями в рамках дисциплины «Обществознание».  Организация учебной деятельности с использованием медийных источников информации способствует формированию у обучающихся таких общих компетенций, как осуществлять поиск информации, необходимой для эффективного выполнения профессиональных задач (ОК-4), использовать информационно-коммуникационные технологии в профессиональной деятельности (ОК-5). В целом использованием медийных источников информации на занятиях обществознания способствует становлению гражданской позиции у обучающихся и развитию медиа- и информационной грамотности, под которой понимается совокупность «установок, знаний, умений и навыков, которые позволяют человеку определять, когда и какая информация требуется, где и как ее можно получить; как следует ее критически оценивать, систематизировать и использовать в соответствии с этическими нормами» [3].

Для преподавателя «Обществознания» на курсах повышения квалификации актуальными являются вопросы использования игровых технологий, формы организации работы обучающихся с различной информацией.  В рамках повышения квалификации, самообразования следует обращать внимание на такие темы, как методика использования электронных ресурсов на уроках «Обществознания», интеграция тем дисциплины «Обществознания» и тем дисциплин «История», «География».

Библиографический список

  1. Гугнина О.В. Активные и интерактивные методы в преподавании обществознания: учеб.-метод.пособие. – Оренбург: Изд-во ОГПУ, 2014. – 64 с.
  2. Гугнина О.В. Герменевтика в преподавании обществознания //Историко-педагогические чтения. – 2004. – № 8. – С.289-292.
  3. Жилавская И.В. Медиа- и информационная грамотность: новый концепт // Медийно-информационная грамотность в России: дорога в будущее. Сбор- ник материалов Всероссийской научно- практической конференции «Медиа- и информационная грамотность в информационном обществе» (Москва, 24–27 апреля 2013 г.)/Сост. Е. И. Кузьмин, И. В. Жилавская, Д. Д. Игнатова, под ред. И. В. Жилавской. – М.: МЦБС, 2014. – 232 с. – С.58-66.
  4. Колеева Е.В. Творческий подход к преподаванию обществознания в колледже //Университетский комплекс как региональный центр образования, науки и культуры: Материалы Всеросс. научно-методич. конф. – 2014. – С. 3324-3327.
  5. Острижняя С.Г. Формирование креативных качеств интеллекта старшеклассников в процессе интеграции традиционных и инновационных подходов в преподавании курса обществознания //Психология и педагогика: методика и проблемы практического применения. – 2010. – № 13. – С.161-166.
  6. Самойлов Л.П. Герменевтика и образование: от диалога к методологии //Изв.Волгогр.госуд.технич.ун-та. – 2005. – № 6. – С.92-96.
  7. Смирнов А.В. Подходы к исследованию мотивации учебной деятельности //Современные концепции профессионального образования студенческой молодежи: Коллектив.моногр. /Под ред.А.Ю.Нагорновой. – SIMJET, 2015. – 496 с. – С.330-339.
  8. Смирнов А.В. Формирование мотивации в структуре учебно-познавательной деятельности студентов. – Saarbrucken: LAPLAMBERT Academic Publishing, 2017. – 180 с.
  9. Челышева И.В. Развитие критического мышления и медиакомпетентности студентов в процессе анализа аудиовизуальных медиатекстов: Учеб. пособие. – Таганрог: НП «Центр развития личности», 2008. – 300 c.
]]>
https://portal.snauka.ru/2017/05/3994/feed 0